Snap Готовит Прорыв: Как Новые Ar-Очки Spectacles Изменят Рынок Носимых Устройств

Компания Snap сделала серьёзную заявку на рынок носимых устройств, создав дочернее предприятие Specs Inc. исключительно для разработки новых AR-очков. Это решение свидетельствует о стратегическом фокусе на дополненной реальности. Я расскажу, что изменилось с 2018 года и почему релиз Spectacles 2026 может стать поворотной точкой.

От эксперимента к стратегическому активу

История Spectacles началась десятилетие назад как побочный проект Snapchat. Первые потребительские очки появились в 2016 с ограниченным функционалом записи видео. Но после провала релиза 2018 года Snap пересмотрел подход.

"Это не просто гаджет, а полноценная платформа", – объяснил Росс Пэттон, менеджер продукта, во время демо на выставке CES. С 2024 года компания тестирует пятую генерацию устройств исключительно с разработчиками, готовя экосистему приложений.

Snap OS 2.0 – операционная система очков – получила обновления:

• Улучшенный браузер с поддержкой веб-AR

• AI-ассистент для анализа окружения

• Режим путешественника с функцией перевода

Технологическое превосходство: четыре камеры и пространственный опыт

Главное отличие Spectacles от конкурентов – система из четырёх камер. Они отслеживают жесты рук и формируют трёхмерную карту пространства. Это работает через Snap Spatial Engine – софтверный движок, который рисует AR-объекты.

Во время теста я взаимодействовал с виртуальным интерфейсом жестами. Например, увеличивал карту "щипком". А при взгляде на продукты умные очки показывали их калорийность – это и есть те самые "пространственные подсказки".

Интересно реализована синхронизация между устройствами. Два пользователя в разных очках видят одинаковые AR-объекты в одном месте – технология подходит для совместных игр или работы.

Игры и развлечения: Airbender и не только

Snap делает ставку на игры как драйвер продаж. На демо-версии был представлен экшен по вселенной Avatar: The Last Airbender. Я управлял стихиями движениями рук – выглядело футуристично, но интуитивно.

Первые разработчики уже портируют мобильные AR-игры с Snapchat на Spectacles. Во время теста очки справлялись с 3D-рендерингом без лагов – продвинутая Snapdragon ХR2 Gen 2 внутри.

Конкурентное поле: как Meta* и Apple влияют на Snap

Пока Snap дорабатывал очки, Meta* заключила партнёрство с Ray-Ban и Oakley. Их AR-устройства уже занимают 53% рынка США по данным CNBC. Apple же сфокусировалась на премиум-сегменте с Vision Pro.

Snap выбрал другой путь – потребительские очки с открытой платформой. Когда мне показали интерфейс Snap OS, были видны аналогии с Android – свобода кастомизации против "закрытого сада" Apple.

Проблемы и перспективы

Прототип весил 227 грамм – вдвое тяжелее Ray-Ban Meta*. При активном использовании чувствовался нагрев линз. Инженеры признали: финальная версия получит более эргономичный дизайн и кремниевое охлаждение.

Цена остаётся ключевым вопросом. Разработческие комплексы шли по $99/месяц, но потребительские Spectacles могут стоить $299-399 – такой прогноз даёт аналитик IDC. Это ниже Vision Pro ($3499), но выше базовой версии Meta* ($299).

Справка Tech Insider

Snap Inc. Основана в 2011 Эваном Шпигелем и Бобби Мерфи как Snapchat Inc. Известна эфемерным контентом и фильтрами на основе AR. Капитализация компании – $22.3 млрд.

Росс Пэттон – руководитель продуктовой линейки Spectacles. В Snap с 2017, до этого работал над Oculus в Facebook**. Окончил MIT по направлению human-computer interaction.

Meta* Ray-Ban Stories – умные очки совместной разработки Meta* и EssilorLuxottica. Базовая версия записывает видео и музыку. Второе поколение 2025 года получило дисплей.

Apple Vision Pro – смешанная реальность для профессионального использования. Хайлайт – бесшовная интеграция с экосистемой macOS.

Релиз Spectacles – не просто ещё одни AR-очки. Это новый подход к взаимодействию с цифровым миром. Даже если текущая версия проигрывает Meta* в эргономике, открытая платформа и фокус на играх могут дать Snap преимущество. Решающим станет цена – те самые $299 могут сделать дополненную реальность массовой.

Примечания:

  • * Meta признана экстремистской организацией и запрещена в РФ
  • ** Facebook принадлежит компании Meta, признанной экстремистской организацией и запрещенной в РФ

Интересно почитать :

Krutrim меняет стратегию: от разработки ИИ‑моделей к облачным сервисам в Индии
Krutrim меняет стратегию: от разработки ИИ‑моделей к облачным сервисам в Индии

Ключевые выводы Krutrim перестраивает бизнес: от создания больших моделей к предоставлению облачных AI‑услуг. Компания уже обслуживает более 25 корпоративных клиентов и имеет почти полную загрузку GPU‑инфраструктуры. Финансовый год 2026 показал …

AI-Washing: как компании используют искусственный интеллект для прикрытия
реальных причин сокращений
AI-Washing: как компании используют искусственный интеллект для прикрытия реальных причин сокращений

Ключевые выводы Более 50 000 увольнений в 2025 году компании объяснили внедрением искусственного интеллекта Исследование Forrester выявило практику "AI-washing" — прикрытие реальных финансовых проблем модной технологией Эксперты считают, что многие …

Vercel — как платформа для размещения приложений выигрывает от взрыва
AI‑генерированных сервисов
Vercel — как платформа для размещения приложений выигрывает от взрыва AI‑генерированных сервисов

Ключевые выводы Vercel вырос с $100 млн ARR в начале 2024 до $340 млн к концу февраля 2026, что делает её одной из самых быстрорастущих платформ хостинга. AI‑агенты уже отвечают …

Anthropic отвергла предложения инвесторов с оценкой $800 млрд: что стоит за
решением?
Anthropic отвергла предложения инвесторов с оценкой $800 млрд: что стоит за решением?

Ключевые выводы VC‑фонды предложили Anthropic оценку в $800 млрд, почти сравнимую с $852 млрд OpenAI. Компания отказалась от новых раундов, сосредоточившись на собственных капитальных расходах: $50 млрд на дата‑центры, $30 …

История смартфонов Google — от Nexus до Pixel: эволюция бренда и ключевые
технологии
История смартфонов Google — от Nexus до Pixel: эволюция бренда и ключевые технологии

Кратко: Google начал производство смартфонов в 2010 году с линейки Nexus В 2016 году бренд Pixel заменил Nexus, став флагманом чистого Android С 2021 года Google использует собственные процессоры Tensor …

Когда филантропия теряет смысл: что происходит с Giving Pledge и почему
миллиардеры уходят
Когда филантропия теряет смысл: что происходит с Giving Pledge и почему миллиардеры уходят

Ключевые выводы В 2010 году Билл Гейтс и Уоррен Баффет запустили Giving Pledge — обещание отдавать половину состояния За последние годы количество подписчиков резко сократилось: с 113 семей до 4 …

ФильтрИзбранноеМеню43750 ₽
Top