Компания Snap сделала серьёзную заявку на рынок носимых устройств, создав дочернее предприятие Specs Inc. исключительно для разработки новых AR-очков. Это решение свидетельствует о стратегическом фокусе на дополненной реальности. Я расскажу, что изменилось с 2018 года и почему релиз Spectacles 2026 может стать поворотной точкой.
От эксперимента к стратегическому активу
История Spectacles началась десятилетие назад как побочный проект Snapchat. Первые потребительские очки появились в 2016 с ограниченным функционалом записи видео. Но после провала релиза 2018 года Snap пересмотрел подход.
"Это не просто гаджет, а полноценная платформа", – объяснил Росс Пэттон, менеджер продукта, во время демо на выставке CES. С 2024 года компания тестирует пятую генерацию устройств исключительно с разработчиками, готовя экосистему приложений.
Snap OS 2.0 – операционная система очков – получила обновления:
• Улучшенный браузер с поддержкой веб-AR
• AI-ассистент для анализа окружения
• Режим путешественника с функцией перевода
Технологическое превосходство: четыре камеры и пространственный опыт
Главное отличие Spectacles от конкурентов – система из четырёх камер. Они отслеживают жесты рук и формируют трёхмерную карту пространства. Это работает через Snap Spatial Engine – софтверный движок, который рисует AR-объекты.
Во время теста я взаимодействовал с виртуальным интерфейсом жестами. Например, увеличивал карту "щипком". А при взгляде на продукты умные очки показывали их калорийность – это и есть те самые "пространственные подсказки".
Интересно реализована синхронизация между устройствами. Два пользователя в разных очках видят одинаковые AR-объекты в одном месте – технология подходит для совместных игр или работы.
Игры и развлечения: Airbender и не только
Snap делает ставку на игры как драйвер продаж. На демо-версии был представлен экшен по вселенной Avatar: The Last Airbender. Я управлял стихиями движениями рук – выглядело футуристично, но интуитивно.
Первые разработчики уже портируют мобильные AR-игры с Snapchat на Spectacles. Во время теста очки справлялись с 3D-рендерингом без лагов – продвинутая Snapdragon ХR2 Gen 2 внутри.
Конкурентное поле: как Meta* и Apple влияют на Snap
Пока Snap дорабатывал очки, Meta* заключила партнёрство с Ray-Ban и Oakley. Их AR-устройства уже занимают 53% рынка США по данным CNBC. Apple же сфокусировалась на премиум-сегменте с Vision Pro.
Snap выбрал другой путь – потребительские очки с открытой платформой. Когда мне показали интерфейс Snap OS, были видны аналогии с Android – свобода кастомизации против "закрытого сада" Apple.
Проблемы и перспективы
Прототип весил 227 грамм – вдвое тяжелее Ray-Ban Meta*. При активном использовании чувствовался нагрев линз. Инженеры признали: финальная версия получит более эргономичный дизайн и кремниевое охлаждение.
Цена остаётся ключевым вопросом. Разработческие комплексы шли по $99/месяц, но потребительские Spectacles могут стоить $299-399 – такой прогноз даёт аналитик IDC. Это ниже Vision Pro ($3499), но выше базовой версии Meta* ($299).
Справка Tech Insider
Snap Inc. Основана в 2011 Эваном Шпигелем и Бобби Мерфи как Snapchat Inc. Известна эфемерным контентом и фильтрами на основе AR. Капитализация компании – $22.3 млрд.
Росс Пэттон – руководитель продуктовой линейки Spectacles. В Snap с 2017, до этого работал над Oculus в Facebook**. Окончил MIT по направлению human-computer interaction.
Meta* Ray-Ban Stories – умные очки совместной разработки Meta* и EssilorLuxottica. Базовая версия записывает видео и музыку. Второе поколение 2025 года получило дисплей.
Apple Vision Pro – смешанная реальность для профессионального использования. Хайлайт – бесшовная интеграция с экосистемой macOS.
Релиз Spectacles – не просто ещё одни AR-очки. Это новый подход к взаимодействию с цифровым миром. Даже если текущая версия проигрывает Meta* в эргономике, открытая платформа и фокус на играх могут дать Snap преимущество. Решающим станет цена – те самые $299 могут сделать дополненную реальность массовой.








