Что Такое Семейство Игровых Движков Id Tech И Какие Версии Входили В Него

Кратко:

  • id Tech 1‑5 — ранние 3D‑движки с поддержкой программных и аппаратных ускорений.
  • id Tech 6‑8 — Vulkan, PBR и трассировка лучей, ориентированы на 4K‑графику.
  • Лицензирование после 2009 года закрыто для сторонних компаний, но многие версии открыты как исходный код.

Семейство игровых движков id Tech — это линейка технологий, разработанных id Software с 1993 года, каждая из которых приняла новые графические и программные возможности, задавая стандарты для шутеров и других жанров.

Как развивалась первая часть семейства id Tech (id Tech 1‑3)

id Tech 1 — Wolfenstein 3D engine

В 1992 году Джон Кармак создал движок, использующий псевдо‑трёхмерный рендеринг. Он поддерживал:

  • рисование стен с помощью 2‑D спрайтов;
  • быстрый CPU‑рендеринг без требовательного железа;
  • основы для будущих шутеров.

Именно на этом движке вышла Wolfenstein 3D, ставшая прологом к дальнейшему развитию семейства id Tech.

id Tech 2 — Doom engine

1993 год принес полностью 3‑D‑мира, динамическое освещение и поддержку модификаций (WAD‑файлы). Ключевые особенности:

  • технология BSP‑дерева для ускоренного отрисовывания;
  • поддержка текстурных фильтров;
  • открытый SDK, позволивший создать такие игры, как Heretic и Strife.

id Tech 3 — Quake engine

1996 год ознаменовал переход к настоящей трехмерной графике. В семейство id Tech вошли:

  • полностью 3‑D‑модели формата MD2;
  • поддержка OpenGL и аппаратного ускорения;
  • модульный редактор уровней, разработанный Кармаком.

Quake III Arena (1999) добавил шейдеры, скелетную анимацию и систему анти‑пиратских мер, сделав движок популярным среди независимых студий.

Средняя часть семейства: id Tech 4‑5

id Tech 4 — Doom 3 engine (MegaTexture)

Выпущен в 2004 году, первый раз в семейство id Tech вошла MegaTexture (Clip‑mapping). Движок поддерживал:

  • Normal‑ и bump‑mapping;
  • полное динамическое освещение в реальном времени;
  • мощный редактор уровней (Radiant).

Примеры игр: Doom 3, Quake IV, Prey (2006). После 2011 года исходный код стал открытым на GitHub.

id Tech 5 — Rage engine (MegaStructure)

Продемонстрирован в 2007 году, впервые поддержал многоядерные процессоры и кроссплатформенность (PC, Mac, Xbox 360, PS3). Главные фичи:

  • технология MegaStructure (ускоренный стриминг больших текстур);
  • объёмное освещение, motion blur, depth of field;
  • потоковая передача звука через FMOD.

Игры на id Tech 5: Rage, Wolfenstein: The New Order, Dishonored 2 (модифицированный Void).

Новейшая часть семейства: id Tech 6‑8

id Tech 6 — Doom (2016) и Vulkan

Запущен вместе с Doom 2016 года, первая версия с полной поддержкой Vulkan и OpenGL. Ключевые возможности:

  • PBR‑рендеринг (physically based rendering);
  • разрушение окружения в реальном времени;
  • оптимизация до 500 FPS (Digital Foundry);
  • восстановление динамического освещения (от id Tech 4).

Клиентские проекты: Wolfenstein II: The New Colossus, Wolfenstein Youngblood. Лицензирование оставалось закрытым для сторонних разработчиков.

id Tech 7 — Doom Eternal (2020) и полная Vulkan‑база

В 2019 году анонсировано на QuakeCon, фокус на 4K‑качество и 60 FPS на консолях. Основные новшества:

  • стриминг текстур вместо MegaStructure;
  • Destructible Demons – расчленяемые враги;
  • поддержка до 1000 FPS на топовых ПК;
  • система адаптивного LOD для геометрии.

Кроме Doom Eternal, единственная другая игра на id Tech 7 — Indiana Jones and the Great Circle.

id Tech 8 — Doom: The Dark Ages (2025) и трассировка лучей

Полностью переписанный ядро, ориентированное на современные консоли (PS5, Xbox Series X) и RTX‑карты. Главные функции:

  • Ray‑traced глобальное освещение (DXR, Vulkan RT);
  • Soft Body Deformation – мягкая деформация объектов;
  • динамический LOD для полигонов и текстур;
  • 3‑D‑аудио через Steam Audio.

Текущий статус: id Tech 8 активно поддерживается, планируются обновления под 2026 год.

Таблица сравнения ключевых параметров семейства id Tech

ВерсияГод выпускаГлавный графический APIТехнологии освещенияПримеры игр
id Tech 11993Software rasterizerПсевдо‑3D, без динамикиWolfenstein 3D
id Tech 21993Software + OpenGL (позднее)Перлина‑тени, без реального светаDoom, Heretic
id Tech 31996OpenGLСтатичное освещение, световые картыQuake III Arena
id Tech 42004OpenGLMegaTexture, динамическое освещениеDoom 3, Quake IV
id Tech 52007OpenGL, DirectX 9MegaStructure, HDRRage, Wolfenstein The New Order
id Tech 62016OpenGL → VulkanPBR, динамичное освещениеDoom (2016), Wolfenstein II
id Tech 72020VulkanТекстурный стриминг, Real‑time shadowsDoom Eternal, Indiana Jones
id Tech 82025Vulkan RT / DXRRay‑traced GI, Soft‑bodyDoom: The Dark Ages

Почему лицензирование семейства id Tech изменилось

С 2009 года, после покупки id Software компанией ZeniMax Media, политика лицензирования стала закрытой. Причины:

  • желание контролировать использование фирменных технологий;
  • высокие стартовые выплаты (от $250 000) и роялти 5 %;
  • конкуренция с Unreal Engine и Unity, требующая более гибкой модели.

Тем не менее, версии id Tech 4 и id Tech 5 получили открытый исходный код, что позволило сообществу создавать моды и студийные форки.

Практический опыт: как выбрать движок из семейства id Tech для проекта

Шаг 1 — Оцените требования графики

Для 4K‑цели без RTX выбирайте id Tech 7; если нужен Ray‑Tracing, смотрите id Tech 8.

Шаг 2 — Проверьте совместимость платформ

id Tech 6 и новее работают на Vulkan, что упрощает портирование на Linux и Android.

Шаг 3 — Учтите бюджет лицензирования

Если проект с ограниченным бюджетом, лучше взять открытый id Tech 4 или модифицировать id Tech 5‑й форк.

Семейство игровых движков id Tech — это не просто набор технологий, а последовательный путь от простых спрайтов к трассировке лучей, который каждый год задаёт новые стандарты в индустрии.

FAQ

  • Какая версия id Tech лучше всего подходит для мобильных игр? На данный момент ни одна версия не оптимизирована под iOS/Android, однако открытый код id Tech 4 может быть адаптирован при достаточном бюджете.
  • Можно ли использовать id Tech 5 бесплатно? Да, исходный код опубликован под GPL и доступен на GitHub, но коммерческое использование требует соблюдения лицензии.
  • Что отличает id Tech 8 от Unreal Engine 5? id Tech 8 сфокусирован на шутерах с упором на Ray‑Tracing и Soft‑Body, тогда как UE 5 более универсален и поддерживает широкий спектр жанров.
  • Кому стоит изучать id Tech 6? Разработчикам, желающим понять работу Vulkan‑рендеринга и PBR‑освещения в быстрых шутерах.
  • Где можно найти официальную документацию по id Tech 7? На сайте id Software в разделе «Developer Resources», доступен PDF‑руководство и примеры SDK.

Интересно почитать :

Waymo приостановила работу в Атланте и Сан‑Антонио из‑за проблем с наводнениями:
что происходит с роботакси?
Waymo приостановила работу в Атланте и Сан‑Антонио из‑за проблем с наводнениями: что происходит с роботакси?

Ключевые выводы Waymo приостановила сервис в Атланте и Сан‑Антонио после того, как один из роботакси застрял в воде. Компания ещё не реализовала окончательное решение для обнаружения затоплённой дороги, несмотря на …

Как работает тепловизор: устройство, принцип работы и ключевые компоненты
Как работает тепловизор: устройство, принцип работы и ключевые компоненты

Кратко: Тепловизор фиксирует ИК‑излучение объектов с температурой выше -273 °C. Главные блоки: германиевая (или халькогенидная) оптика, болометрическая матрица и процессор‑калибратор. Разрешение матрицы (пиксели) определяет детализацию, а частота обновления — плавность …

Карманный помощник или повод для задержания? Что говорит закон о ношении
мультитула и складного ножа в общественных местах России
Карманный помощник или повод для задержания? Что говорит закон о ношении мультитула и складного ножа в общественных местах России

Кратко: Мультитул считается бытовым инструментом и законно в общественных местах, если есть сертификат. Складной нож легален при длине клинка < 90 мм и отсутствии «жёсткой» фиксации. Запреты действуют в метро, …

Европейские стартапы-единороги 2026: Кто прорвался к отметке $1 млрд в начале
года
Европейские стартапы-единороги 2026: Кто прорвался к отметке $1 млрд в начале года

Ключевые выводы 5 европейских стартапов достигли оценки $1+ млрд за первые недели 2026 года Среди них — компании из Бельгии, Литвы, Франции, Германии и Украины Главные тренды: кибербезопасность, оптимизация ИИ, …

Telegram для Apple Watch: как установить, какие функции доступны и на каких
моделях работает
Telegram для Apple Watch: как установить, какие функции доступны и на каких моделях работает

Кратко: Telegram для Apple Watch — полноценный клиент с полным списком чатов, голосовыми, стикерами и медиа. Требуются watchOS 26+ на часах и iOS 26+ на iPhone 11/SE 3 и новее. …

Прогнозные рынки на грани: как штаты и федералы делят рынок будущего
Прогнозные рынки на грани: как штаты и федералы делят рынок будущего

Ключевые выводы В Nevada суд временно запретил Kalshi работать в штате из-за отсутствия лицензии В Arizona против Kalshi подали уголовное дело о незаконном азартном бизнесе CFTC защищает прогнозные рынки, утверждая …

ФильтрИзбранноеМеню43750 ₽
Top