Через пять лет после громкого старта проекта метавселенной, Reality Labs — подразделение Meta* по виртуальной реальности — сталкивается с беспрецедентными убытками. При этом компания сокращает сотрудников и меняет стратегию, делая ставку на VR-гарнитуры. Вот что стоит знать о трансформации амбициозного проекта.
Финансовые потрясения 2025 года
В январе 2026 года Meta* объявила о сокращении 10% сотрудников Reality Labs — около 1000 человек. Но настоящий шок случился позже, когда финансовый отчет показал масштабы убытков.
За 2025 год подразделение потеряло $19,1 млрд. Это даже больше, чем в 2024-м, когда цифра составляла $17,7 млрд. Особенно тревожный сигнал — результаты четвертого квартала: $6,2 млрд убытков при выручке всего $955 млн.
На этом фоне продажи за весь 2025 год не превысили $2,2 млрд. Цифры демонстрируют глубокий разрыв между инвестициями и отдачей.
Стратегический разворот Цукерберга
Во время отчётной конференции 26 января глава Meta* признал проблемы, но сохранил оптимизм. Он назвал 2026 год “пиковым” для убытков с последующим постепенным снижением.
Три основных стратегических изменения:
- Фокус на устройствах — инвестиции в VR-очки и носимые гаджеты
- Мобильный Horizon — перенос метавселенной на смартфоны
- Закрытие непрофильных активов — VR-студии и приложение Workrooms
Провалы и хронология критики
История Reality Labs — череда неоправданных ожиданий:
| Год | Событие | Последствия |
|---|---|---|
| 2021 | Релиз концепции метавселенной | Скепсис инвесторов |
| 2022 | Провал Horizon Worlds | Внутренняя критика сотрудников |
| 2025 | Отказ от Workrooms | Потеря корпоративного направления |
Закрытие Workrooms особенно показательно. Приложение позиционировалось как “виртуальный офис будущего”, но не нашло пользовательской аудитории.
Экспертные оценки перспектив
Аналитики видят три возможных сценария:
- Постепенное восстановление — снижение убытков к 2027 году за счет новых устройств
- Продолжение кризиса — уход с рынка VR при сохранении AR-разработок
- Партнерские модели — сотрудничество с Microsoft и другими игроками
Но текущие тренды не внушают оптимизма. После январских увольнений Meta* начала закрывать VR-студии — прямое свидетельство сужения амбиций.
Справка Tech1and
Meta* Platforms Inc.
Основана Марком Цукербергом в 2004 году (первоначально Facebook**). В 2021 году сменила название, сделав ставку на метавселенную. Владеет Facebook**, Instagram***, WhatsApp и Reality Labs. Капитализация — $1.2 трлн (январь 2026).
Reality Labs
Подразделение Meta*, созданное в 2018 году. Разрабатывает гарнитуры Oculus (после ребрендинга — Meta* Quest), платформу Horizon и технологии AR/VR. Убытки за 2019-2025 годы превысили $60 млрд.
Марк Цукерберг
Генеральный директор Meta* с 2004 года. В 2010-х фокусировался на социальных сетях, в 2020-х — на метавселенной. Личное состояние — $125 млрд (Forbes, 2026). Часто критикуется за упорство в развитии VR несмотря на убытки.
Ситуация с Reality Labs демонстрирует редкий случай, когда гигант индустрии годами терпит колоссальные убытки в стратегическом проекте. Решение Цукерберга сделать 2026 год “пиковым” для потерь выглядит скорее как попытка выиграть время. При этом переход к мобильной платформе Horizon может стать спасительным — именно смартфоны остаются главными цифровыми устройствами для миллиардов людей. Но пока что метавселенная остается дорогим экспериментом, который так и не нашёл массового применения.








