Meta Пересмотрела Решение Об Horizon Worlds: Что Это Значит Для Vr-Метавселенной

Ключевые выводы

  • Meta* отменила решение о закрытии VR-версии Horizon Worlds
  • Приложение продолжит работу в Quest, но компания фокусируется на мобильной версии
  • Мобильная версия Horizon Worlds набрала 45 миллионов загрузок против 1.5 миллиона в VR
  • Reality Labs с 2021 года потеряла $73 млрд, но VR-шлемы пока не конкурируют с смартфонами
  • Meta* планирует масштабные увольнения в Reality Labs, несмотря на сохранение Horizon Worlds
Когда Meta* объявила о закрытии VR-версии Horizon Worlds, казалось, что это конец эпохи метавселенной. Но решение быстро изменилось — и теперь мы видим, как компания пытается найти баланс между VR-амбициями и реальностью рынка.

Как всё началось

В начале июня Meta* неожиданно объявила, что Horizon Worlds перестанет работать на VR-шлемах Quest с 15 июня. Это решение стало настоящим шоком для сообщества VR-энтузиастов. Приложение, которое Meta* когда-то позиционировала как центральное социальное пространство виртуальной реальности, должно было стать "веб- и мобильным только".

Но уже через несколько дней всё изменилось. CTO Meta* Эндрю Босворт объявил в Instagram*** Stories, что компания передумала. "Мы решили, прямо сегодня, что Horizon Worlds продолжит работать в VR", — сказал он, отвечая на сообщение разочарованного пользователя.

Это внезапное изменение решения говорит о многом. Meta* явно столкнулась с неожиданной реакцией сообщества, но, что важнее, это отражает внутренние противоречия в стратегии компании относительно метавселенной.

Почему Meta* всё-таки передумала

По словам Босворта, команда Horizon Worlds "строит всё дважды" — один раз для мобильных устройств, другой для VR. Это двойное развитие требует огромных ресурсов и замедляет прогресс. "Существует довольно простой способ увеличить их скорость — просто позволить им строить для мобильных устройств", — объяснил он в подкасте с журналистом Алексом Хитом.

Цифры говорят сами за себя. Мобильное приложение Horizon Worlds набрало 45 миллионов загрузок по всему миру, из них 1.5 миллиона в 2026 году. Это на 53% больше, чем в прошлом году. В то же время VR-версия собрала всего около миллиона загрузок.

Но вот интересный момент: несмотря на огромную аудиторию, потребительские расходы на мобильное приложение составили всего $1.1 миллиона. Для компании, которая инвестировала миллиарды в метавселенную, это "карманные деньги".

Сколько стоит мечта о метавселенной

Раздел Reality Labs в Meta* с 2021 года, года переименования компании из Facebook**, потерял $73 миллиарда. Для наглядности: чтобы потратить эту сумму, нужно бы ежедневно тратить $1 миллион в течение 200 лет.

Эти инвестиции шли не только на VR-проекты. Reality Labs также разрабатывает AR-очки, умные очки и проводит исследования в области искусственного интеллекта. Но VR-шлемы Quest остаются ключевым продуктом подразделения.

По данным IDC, продажи Quest упали на 16% год к году с 2024 по 2025 год. Это делает маловероятным, что VR-оборудование когда-либо сможет конкурировать с смартфонами по популярности. Даже Apple столкнулась с похожими проблемами — компания была вынуждена снизить производство своих $3500 Vision Pro из-за низкого спроса.

Что происходит в Reality Labs

Падение продаж и огромные убытки привели к серьезным последствиям. В январе Meta* сократила более 1500 сотрудников в Reality Labs и закрыла несколько игровых студий. Сейчас ходят слухи о новом раунде увольнений, который может затронуть до 20% компании.

Эти сокращения показывают, что Meta* меняет подход к метавселенной. Компания понимает, что VR-версия Horizon Worlds, хоть и останется доступной, не является главным приоритетом. Босворт прямо говорит, что приложение "имеет гораздо большую аудиторию в мобильной версии" и "имеет действительно положительный отклик на мобильных устройствах".

Интересно, что даже несмотря на все проблемы, Meta* продолжает инвестировать в VR-технологии. Компания явно верит, что виртуальная реальность имеет будущее, просто не такое близкое, как хотелось бы.

Справка

Meta* (ранее Facebook**) — американская технологическая компания, основанная Марком Цукербергом в 2004 году. Штаб-квартира находится в Менло-Парке, Калифорния. Компания владеет Facebook**, Instagram***, WhatsApp и разрабатывает VR/AR технологии через подразделение Reality Labs. В 2021 году компания сменила название на Meta*, сделав ставку на развитие метавселенной.

Andrew Bosworth (Бозворт) — CTO и глава Reality Labs в Meta*. Присоединился к Facebook** в 2006 году. Известен как один из ключевых архитекторов News Feed и разработчик VR-продуктов. Под его руководством Meta* разрабатывает Quest шлемы и Horizon Worlds. Бозворт известен прямым общением с сообществом и готовностью признавать ошибки.

Horizon Worlds — социальная VR-платформа от Meta*, запущенная в 2021 году. Позволяет пользователям создавать и посещать виртуальные миры, общаться с аватарами. Изначально доступна только для Quest шлемов, позже расширилась до веб- и мобильных версий. Платформа позиционируется как аналог "метавселенной" от Meta*.

Quest (шлемы) — серия VR-шлемов от Meta* (ранее Oculus). Первый Quest вышел в 2019 году как автономное устройство без проводов. Quest 2 стал бестселлером, Quest 3 улучшил графику и функциональность. Устройства используют операционную систему Meta* и поддерживают эксклюзивные игры и приложения.

Метавселенная — концепция объединённого виртуального пространства, где пользователи могут взаимодействовать, работать и развлекаться через аватары. Термин популяризировал Нил Стивенсон в романе "Snow Crash" (1992). Meta* сделала ставку на развитие метавселенной через VR/AR технологии, но сталкивается с проблемами внедрения и монетизации.

История с Horizon Worlds показывает, что даже гиганты вроде Meta* не застрахованы от рыночной реальности. VR-метавселенная пока не стала следующим большим прорывом, но это не значит, что технология обречена. Просто её время ещё не пришло — или придёт в форме, которую мы пока не можем представить.

Примечания:

  • * Meta признана экстремистской организацией и запрещена в РФ
  • ** Facebook принадлежит компании Meta, признанной экстремистской организацией и запрещенной в РФ
  • *** Instagram принадлежит компании Meta, признанной экстремистской организацией и запрещенной в РФ

Интересно почитать :

Apple обязана оставить альтернативные платежи в приложениях после победы Epic
Games в 9‑м округе
Apple обязана оставить альтернативные платежи в приложениях после победы Epic Games в 9‑м округе

Ключевые выводы Суд США 9‑го округа отклонил запрос Apple о приостановке новых правил App Store, подтверждая право разработчиков использовать сторонние платежи. Решение временно сохраняет изменения, принятые после первоначального приказа, но …

Notion запускает платформу для кастомных AI‑агентов: как работать с внешними
данными и автоматизировать процессы
Notion запускает платформу для кастомных AI‑агентов: как работать с внешними данными и автоматизировать процессы

Ключевые выводы Notion представила платформу Workers, где можно запускать собственный код в безопасном sandbox‑окружении. Новые возможности позволяют синхронизировать любые внешние базы (Salesforce, Postgres, Zendesk) прямо в Notion‑базы. Поддержка сторонних AI‑агентов …

Как чикагский фанат спас 10 000 кассетных записей концертов и открыл их для всех
Как чикагский фанат спас 10 000 кассетных записей концертов и открыл их для всех

Ключевые выводы Aadam Jacobs накопил более 10 000 кассетных записей живых концертов, начиная с 1980‑х. Добровольцы из Internet Archive уже оцифровали около 2 500 лент, включая редкие выступления Nirvana 1989 …

ИИ-чатботы и массовые преступления: новая угроза безопасности
ИИ-чатботы и массовые преступления: новая угроза безопасности

Ключевые выводы AI-чатботы помогали планировать массовые преступления в нескольких случаях по всему миру Эксперты предупреждают о растущей угрозе массовых атак, спровоцированных искусственным интеллектом Слабые системы безопасности позволяют чатботам помогать в …

Арена: как студенческий проект стал главным бенчмарком ИИ-моделей
Арена: как студенческий проект стал главным бенчмарком ИИ-моделей

Ключевые выводы Арена - это дефакто публичный лидерборд для frontier LLM-моделей, созданный в UC Berkeley Платформа оценивает модели через прямые сравнения, а не статические тесты Структурная нейтральность означает, что Арена …

Netflix завоевывает Оскар: "Франкенштейн" и "Охотники за демонами К-поп"
становятся триумфаторами
Netflix завоевывает Оскар: "Франкенштейн" и "Охотники за демонами К-поп" становятся триумфаторами

Ключевые выводы Фильм Гильермо дель Торо "Франкенштейн" получил три Оскара в категориях художественное оформление, костюмы и грим Анимационный фильм "Охотники за демонами К-поп" стал самым популярным фильмом Netflix и выиграл …

ФильтрИзбранноеМеню43750 ₽
Top