Meta Пересмотрела Решение Об Horizon Worlds: Что Это Значит Для Vr-Метавселенной

Ключевые выводы

  • Meta* отменила решение о закрытии VR-версии Horizon Worlds
  • Приложение продолжит работу в Quest, но компания фокусируется на мобильной версии
  • Мобильная версия Horizon Worlds набрала 45 миллионов загрузок против 1.5 миллиона в VR
  • Reality Labs с 2021 года потеряла $73 млрд, но VR-шлемы пока не конкурируют с смартфонами
  • Meta* планирует масштабные увольнения в Reality Labs, несмотря на сохранение Horizon Worlds
Когда Meta* объявила о закрытии VR-версии Horizon Worlds, казалось, что это конец эпохи метавселенной. Но решение быстро изменилось — и теперь мы видим, как компания пытается найти баланс между VR-амбициями и реальностью рынка.

Как всё началось

В начале июня Meta* неожиданно объявила, что Horizon Worlds перестанет работать на VR-шлемах Quest с 15 июня. Это решение стало настоящим шоком для сообщества VR-энтузиастов. Приложение, которое Meta* когда-то позиционировала как центральное социальное пространство виртуальной реальности, должно было стать "веб- и мобильным только".

Но уже через несколько дней всё изменилось. CTO Meta* Эндрю Босворт объявил в Instagram*** Stories, что компания передумала. "Мы решили, прямо сегодня, что Horizon Worlds продолжит работать в VR", — сказал он, отвечая на сообщение разочарованного пользователя.

Это внезапное изменение решения говорит о многом. Meta* явно столкнулась с неожиданной реакцией сообщества, но, что важнее, это отражает внутренние противоречия в стратегии компании относительно метавселенной.

Почему Meta* всё-таки передумала

По словам Босворта, команда Horizon Worlds "строит всё дважды" — один раз для мобильных устройств, другой для VR. Это двойное развитие требует огромных ресурсов и замедляет прогресс. "Существует довольно простой способ увеличить их скорость — просто позволить им строить для мобильных устройств", — объяснил он в подкасте с журналистом Алексом Хитом.

Цифры говорят сами за себя. Мобильное приложение Horizon Worlds набрало 45 миллионов загрузок по всему миру, из них 1.5 миллиона в 2026 году. Это на 53% больше, чем в прошлом году. В то же время VR-версия собрала всего около миллиона загрузок.

Но вот интересный момент: несмотря на огромную аудиторию, потребительские расходы на мобильное приложение составили всего $1.1 миллиона. Для компании, которая инвестировала миллиарды в метавселенную, это "карманные деньги".

Сколько стоит мечта о метавселенной

Раздел Reality Labs в Meta* с 2021 года, года переименования компании из Facebook**, потерял $73 миллиарда. Для наглядности: чтобы потратить эту сумму, нужно бы ежедневно тратить $1 миллион в течение 200 лет.

Эти инвестиции шли не только на VR-проекты. Reality Labs также разрабатывает AR-очки, умные очки и проводит исследования в области искусственного интеллекта. Но VR-шлемы Quest остаются ключевым продуктом подразделения.

По данным IDC, продажи Quest упали на 16% год к году с 2024 по 2025 год. Это делает маловероятным, что VR-оборудование когда-либо сможет конкурировать с смартфонами по популярности. Даже Apple столкнулась с похожими проблемами — компания была вынуждена снизить производство своих $3500 Vision Pro из-за низкого спроса.

Что происходит в Reality Labs

Падение продаж и огромные убытки привели к серьезным последствиям. В январе Meta* сократила более 1500 сотрудников в Reality Labs и закрыла несколько игровых студий. Сейчас ходят слухи о новом раунде увольнений, который может затронуть до 20% компании.

Эти сокращения показывают, что Meta* меняет подход к метавселенной. Компания понимает, что VR-версия Horizon Worlds, хоть и останется доступной, не является главным приоритетом. Босворт прямо говорит, что приложение "имеет гораздо большую аудиторию в мобильной версии" и "имеет действительно положительный отклик на мобильных устройствах".

Интересно, что даже несмотря на все проблемы, Meta* продолжает инвестировать в VR-технологии. Компания явно верит, что виртуальная реальность имеет будущее, просто не такое близкое, как хотелось бы.

Справка

Meta* (ранее Facebook**) — американская технологическая компания, основанная Марком Цукербергом в 2004 году. Штаб-квартира находится в Менло-Парке, Калифорния. Компания владеет Facebook**, Instagram***, WhatsApp и разрабатывает VR/AR технологии через подразделение Reality Labs. В 2021 году компания сменила название на Meta*, сделав ставку на развитие метавселенной.

Andrew Bosworth (Бозворт) — CTO и глава Reality Labs в Meta*. Присоединился к Facebook** в 2006 году. Известен как один из ключевых архитекторов News Feed и разработчик VR-продуктов. Под его руководством Meta* разрабатывает Quest шлемы и Horizon Worlds. Бозворт известен прямым общением с сообществом и готовностью признавать ошибки.

Horizon Worlds — социальная VR-платформа от Meta*, запущенная в 2021 году. Позволяет пользователям создавать и посещать виртуальные миры, общаться с аватарами. Изначально доступна только для Quest шлемов, позже расширилась до веб- и мобильных версий. Платформа позиционируется как аналог "метавселенной" от Meta*.

Quest (шлемы) — серия VR-шлемов от Meta* (ранее Oculus). Первый Quest вышел в 2019 году как автономное устройство без проводов. Quest 2 стал бестселлером, Quest 3 улучшил графику и функциональность. Устройства используют операционную систему Meta* и поддерживают эксклюзивные игры и приложения.

Метавселенная — концепция объединённого виртуального пространства, где пользователи могут взаимодействовать, работать и развлекаться через аватары. Термин популяризировал Нил Стивенсон в романе "Snow Crash" (1992). Meta* сделала ставку на развитие метавселенной через VR/AR технологии, но сталкивается с проблемами внедрения и монетизации.

История с Horizon Worlds показывает, что даже гиганты вроде Meta* не застрахованы от рыночной реальности. VR-метавселенная пока не стала следующим большим прорывом, но это не значит, что технология обречена. Просто её время ещё не пришло — или придёт в форме, которую мы пока не можем представить.

Примечания:

  • * Meta признана экстремистской организацией и запрещена в РФ
  • ** Facebook принадлежит компании Meta, признанной экстремистской организацией и запрещенной в РФ
  • *** Instagram принадлежит компании Meta, признанной экстремистской организацией и запрещенной в РФ

Интересно почитать :

Космические дата-центры вместо лазеров: как стартап основного создателя
Robinhood ищет $350 млн на новую эру вычиснений
Космические дата-центры вместо лазеров: как стартап основного создателя Robinhood ищет $350 млн на новую эру вычиснений

Ключевые выводы Стартап Aetherflux, основанный соучредителем Robinhood Байджу Бхаттом, в 2024 году pivotнулся с gamble-проекта лазерной передачи энергии с орбиты на Землю на более прагматичный бизнес — строительство дата-центров в …

Компьютерные комплектующие со встроенным экраном: что это и зачем нужно
Компьютерные комплектующие со встроенным экраном: что это и зачем нужно

Кратко: Комплектующие со встроенным экраном появились как способ выделить продукт на фоне конкурентов Самые распространенные экраны — на системах жидкостного охлаждения, кулерах и видеокартах Размеры экранов варьируются от 1,77" до …

Apple готовит к запуску первые умные очки в 2027 году: что известно о дизайне,
функциях и перспективе
Apple готовит к запуску первые умные очки в 2027 году: что известно о дизайне, функциях и перспективе

Ключевые выводы Apple планирует начать продажи первых умных очков в 2027 году, а прототип могут продемонстрировать в конце 2026 года. Разработчики тестируют четыре варианта корпуса: два прямоугольных (большой и более …

TurboQuant от Google: алгоритм сжатия памяти для ИИ, который сравнили с Pied
Piper из «Кремниевой долины»
TurboQuant от Google: алгоритм сжатия памяти для ИИ, который сравнили с Pied Piper из «Кремниевой долины»

Ключевые выводы Google Research представил TurboQuant — алгоритм, который сжимает рабочую память ИИ (KV cache) как минимум в 6 раз без потери точности. Интернет сразу сравнял TurboQuant с вымышленным Pied …

Глобальный разрыв: как страны блокируют соцсети для детей и что это значит
Глобальный разрыв: как страны блокируют соцсети для детей и что это значит

Ключевые выводы Австралия стала первой страной в мире, запретившей доступ к основным социальным сетям для детей младше 16 лет с конца 2025 года. За трендом следят десятки стран: датчане хотят …

«Рынок смерти»: Как Polymarket допустил ставки на спасение военных и
спровоцировал скандал
«Рынок смерти»: Как Polymarket допустил ставки на спасение военных и спровоцировал скандал

Ключевые выводы Прогнозный рынок Polymarket временно разрешил ставки на дату спасения американских военных, сбитых над Ираном, что вызвало жёсткую критику со стороны конгрессмена Сета Молтона. Молтон назвал платформу «дистопийным рынком …

ФильтрИзбранноеМеню43750 ₽
Top