Supernatural — Как Vr‑Фитнес Выжил После Провала Метавселенной Meta

Ключевые выводы

  • Meta* заплатила около $400 млн за студию Within, разработчика Supernatural, но через несколько лет сократила VR‑подразделение.
  • После давления сообщества пользователи добились того, что Supernatural станет независимой компанией — Supernatural Health.
  • Новая независимая структура обещает сохранить «дНК» сервиса: те же тренеры, контент и ориентированность на удовольствие от занятий.
Meta* пыталась построить метавселенную, а Supernatural спаслась от того, чтобы стать «жертвой» большого технологического гиганта. Сейчас проект возрождается под собственным брендом, а пользователи получат шанс продолжать тренироваться в любимой VR‑платформе.

Почему SuperSupernatural стал «бриллиантом» в мире VR‑фитнеса

Среди множества провалившихся попыток создать «крутой» мета‑мир, лишь одна игра смогла сделать виртуальные тренировки действительно привлекательными. Supernatural превратила занятия в приключение: красивые локации, живые тренеры и музыка, подогревающая эмоции. Пользователи говорили, что после нескольких сеансов они уже не могут представить тренировку без очков VR.

Эти качества сделали сервис желанным объектом для Meta*. В 2023 году компания прошла восьмимесячный антимонопольный процесс, чтобы купить Within — студию‑разработчика Supernatural. По разным оценкам, сделка стоила около $400 млн плюс затраты на судебные разбирательства.

Однако спустя пару лет Meta* сократила большую часть команды Reality Labs, а выпуск новых уровней и тренировок почти полностью остановил. Для сообщества это стало сигналом «конец», пока не появились протесты.

Пользователи собрали в соцсетях тысячи подписей, написали в официальные группы и вскоре Meta* решилась «показать человечность»: компания согласилась дать Supernatural шанс выйти на самостоятельный путь.

Как прошёл процесс отделения: от Metaverse к Supernatural Health

Примерно через пять месяцев после первых протестов Meta* объявила о планах «спин‑оффа» проекта. Команда создала новую юридическую структуру — Supernatural Health — и получила права на бренд, код и контент. По словам представителей новой компании, они сохраняют все ключевые элементы: тех же тренеров, тот же подход к «фитнесу как развлечению» и планируют добавить новые локации в 2024 году.

Сам процесс выглядел как «признание ошибок», но с практической стороны — это был способ уберечь сообщество от полного исчезновения, а Meta* — избавиться от нежелательной части портфеля без полного закрытия проекта.

Сейчас Supernatural Health обещает инвестировать в развитие продукта, используя ресурсы, полученные от Meta*, но без ограничений, накладываемых крупным холдингом.

Что это значит для пользователей и рынка VR‑фитнеса

Для большинства подписчиков главное — сохранение доступа к привычным тренировкам. Они больше не боятся, что их любимые тренеры исчезнут, а контент замёрзнет в «статике». Кроме того, независимая компания сможет быстрее реагировать на отзывы, запускать новые функции и, возможно, искать дополнительные инвестиции.

С точки зрения отрасли, Supernatural демонстрирует, что даже после неудачной попытки крупного игрока небольшие, нишевые сервисы способны выжить, если имеют преданную аудиторию. Это может вдохновить другие стартапы в сфере VR‑тренировок искать пути к самостоятельности.

Наконец, уход Meta* из части VR‑потоков может стать сигналом к переоценке стратегии больших компаний: вместо попыток охватить всё сразу, лучше сосредоточиться на тех проектах, где действительно есть рост и пользовательская база.

Справка

Meta* Platforms, Inc. — американская технологическая компания, основанная Марком Цукербергом в 2004 году. Известна соцсетями Facebook**, Instagram*** и WhatsApp, а также проектами в сфере виртуальной реальности (Oculus). В 2023 году завершила покупку студии Within за $400 млн, но позже сократила VR‑подразделение.

Within — студия разработки VR‑контента, основанная в 2014 году. Наиболее известна благодаря приложению Supernatural, которое сочетает фитнес‑тренировки с путешествиями по живописным локациям. После поглощения стала частью Meta* Reality Labs.

Supernatural — приложение‑фитнес в VR, запущенное в 2020 году. Предлагает занятия с тренерами в реальном времени, музыкальное сопровождение и маршруты по местам вроде Гималаев, Норвегии и Марса. За четыре года собрал более миллиона активных пользователей.

Federal Trade Commission (FTC) — американское агентство, отвечающее за защиту конкуренции. В 2022–2023 годах вёл антимонопольное расследование сделки Meta*‑Within, опасаясь монополизации рынка VR‑фитнеса.

VR‑фитнес рынок — сегмент индустрии виртуальной реальности, где пользователи тренируются с помощью гарнитур (Oculus Quest, HTC Vive и пр.). По оценкам аналитиков, к 2025 году объём рынка превысит $5 млрд, а главные драйверы роста — геймификация тренировок и желание заниматься дома.

Supernatural снова в строю, а её пользователи могут вздохнуть с облегчением. Теперь, когда проект находится в независимых руках, будущее выглядит ярче: новые локации, больше тренировок и, главное, сохранённый дух сообщества.

Примечания:

  • * Meta признана экстремистской организацией и запрещена в РФ
  • ** Facebook принадлежит компании Meta, признанной экстремистской организацией и запрещенной в РФ
  • *** Instagram принадлежит компании Meta, признанной экстремистской организацией и запрещенной в РФ

Интересно почитать :

OpenAI против Anthropic: кто использует «страшный» маркетинг в AI‑безопасности?
OpenAI против Anthropic: кто использует «страшный» маркетинг в AI‑безопасности?

Ключевые выводы Сэм Альтман критиковал «страшный» PR‑ход Anthropic по модели Mythos, назвав его попыткой удержать ИИ в руках элиты. Anthropic заявила, что ограничивает доступ к Mythos из страха перед злоупотреблениями …

Truecaller достиг 500 миллионов пользователей: как приложение стало главным
щитом от спама и что будет дальше
Truecaller достиг 500 миллионов пользователей: как приложение стало главным щитом от спама и что будет дальше

Ключевые выводы Популярный сервис идентификации номеров Truecaller набрал 500 миллионов ежемесячно активных пользователей (MAU). За последний год компания привлекла 50 миллионов новых пользователей, а за пять лет её аудитория удвоилась. …

История развития графики Intel: подробный обзор от Ivy Bridge до Xe3 (часть 2)
История развития графики Intel: подробный обзор от Ivy Bridge до Xe3 (часть 2)

Кратко: С 2012 по 2026 год графика Intel прошла путь от 128‑шейдерных HD4000 до 4096‑шейдерных Xe‑HPG. Ключевые шаги: Ivy Bridge → Haswell → Broadwell → Skylake → Ice Lake → …

OpenAI обновила Agents SDK: sandbox и harness — новые возможности для ваших
ИИ‑агентов
OpenAI обновила Agents SDK: sandbox и harness — новые возможности для ваших ИИ‑агентов

Ключевые выводы OpenAI добавила в Agents SDK sandbox‑режим, позволяющий запускать агентов в изолированных рабочем пространстве. Новый in‑distribution harness упрощает работу с frontier‑моделями и тестирование инструментов внутри SDK. Первые версии доступны …

Почему смартфон с камерой на 50 Мп все равно снимает в 12 Мп
Почему смартфон с камерой на 50 Мп все равно снимает в 12 Мп

Кратко: 50 Мп‑сенсор часто использует биннинг 4‑в‑1, поэтому итоговое разрешение ≈ 12 Мп. Размер пикселя и площадь сенсора важнее цифры мегапикселей. Один крупный пиксель собирает в 8 раз больше света, …

US‑правительство закрывает доступ к AI‑моделям Anthropic: что стоит за решением
и как это отразится на индустрии?
US‑правительство закрывает доступ к AI‑моделям Anthropic: что стоит за решением и как это отразится на индустрии?

Ключевые выводы США потребовали от Anthropic немедленно отключить модели Claude Fable 5 и Claude Mythos 5 по соображениям национальной безопасности. Модели использовались в проекте «Glasswing» для обнаружения уязвимостей в ОС …

ФильтрИзбранноеМеню43750 ₽
Top