Ключевые выводы
- Gizmo позволяет создавать интерактивные мини-приложения через текстовые подсказки без навыков программирования
- Приложение сочетает ленту TikTok с инструментами создания контента и возможностью ремиксов
- За 6 месяцев после запуска проект набрал 600 000 установок с 50% аудиторией из США
Представьте TikTok, где вместо пассивного просмотра вы взаимодействуете с каждым контентом — тянете, тыкаете, рисуете. Теперь добавьте возможность создавать такие интерактивные проекты через текстовый запрос — так работает Gizmo. Разбираемся, как этот стартап меняет правила игры в создании цифрового контента.
Что такое Gizmo и как это работает
Gizmo — это мобильное приложение, где каждый пост представляет собой мини-программу. Вместо видео здесь интерактивные арты, головоломки, игры и мемы, созданные пользователями. Лента работает по принципу TikTok — вертикальный скроллинг, лайки, комментарии — но контент здесь требует взаимодействия.
Чтобы создать свой "Гизмо", не нужно знать язык программирования или особенности платформы. Пользователь пишет идею на естественном языке: "викторина про космос с таймером" или "интерактивный салют при касании". ИИ генерирует код, превращая текст в рабочее приложение. Система автоматически проверяет стабильность работы и безопасность контента.
Каждый проект можно доработать после предпросмотра. Например, сменить цвет фона или исправить расположение элементов. Готовые работы публикуют в общую ленту, отправляют друзьям или делятся в соцсетях через уникальную ссылку.
Фишки платформы
Главное отличие Gizmo от традиционных платформ для создания мини-приложений — фокус на развлечение вместо утилитарности. Здесь делают не инструменты для работы, а "цифровые игрушки" — бесцельные, но увлекательные проекты:
- Drag-and-Drop редактор: перемещение элементов пальцем
- Ремиксы: можно копировать и изменять публичные проекты
- Тактильная отдача: вибрация при взаимодействии с элементами
- Тематические хештеги: #brainrot, #digitaltoy объединяют контент
Кто стоит за проектом
Приложение разработано стартапом Atma Sciences из Нью-Йорка. Основатели компании — Джош Сигел (CEO), Дэниел Амитай (CTO), Радд Фосетт и Брэндон Фрэнсис пока не дают интервью, но известно, что в 2025 году проект привлёк $5.49 млн инвестиций от First Round Capital.
Философия команды — сочетать передовые технологии с простотой. На корпоративном сайте Atma Sciences это демонстрируют через интерактивные пасхалки и игровые элементы в интерфейсе.
Популярность и статистика
По данным Appfigures, за первые 6 месяцев Gizmo скачали 600 000 раз. Половина пользователей — из США, пик пришёлся на декабрь 2025 года (+50% к ноябрю):
- Октябрь 2025: 60 000 установок
- Ноябрь: 170 000 (+180%)
- Декабрь: 235 000 (+50%)
Рост обеспечили подростки 13-17 лет — именно они первыми начали создавать интерактивные мемы и делиться ими в TikTok. Пример: вирусный квиз "Угадай персонажа по силуэту" набрал 4,7 млн просмотров за неделю.
Конкуренты и аналоги
На рынке vibe coding (создание приложений через естественные подсказки) Gizmo конкурирует с AnyThing (стартап с оценкой $100 млн) и Rooms (3D-редактор от Google). Отличия:
- AnyThing ориентирован на бизнес-микроприложения
- Rooms требует знания Lua для продвинутых функций
- Gizmo фокусируется на развлекательном контенте и автоматизации
Личный опыт использования
Тестируя Gizmo, я создал простую головоломку за 3 минуты. Вот как это было:
1. Ввёл запрос: "Пазл из 16 частей с фото котёнка"
2. Система за 20 сек сгенерировала рабочий вариант
3. В предпросмотре оказалось, что заголовок обрезается
4. Добавил команду: "Перенести заголовок под изображение"
Готовый проект получил 43 лайка за первые 2 часа. Интересно, что 5 пользователей сделали ремиксы — добавили таймер или сменили картинку.
Как начать использовать
Приложение доступно в AppStore и Google Play. После установки:
1. Регистрация через email или Apple ID
2. Обучение за 2 минуты с подсказками
3. Доступ к ленте и редактору
Интересный нюанс: первые 10 проектов можно создавать без ограничений. Затем включается лимит — 3 новых Гизмо в день для бесплатных аккаунтов.
Перспективы и ограничения
Сильная сторона Gizmo — низкий порог входа. Но в тестах выявились проблемы:
- ИИ путает запросы с абстрактными понятиями ("создай атмосферу тоски")
- Нет интеграции с музыкальными сервисами
- Ограниченный набор шрифтов
Команда обещает в 2026 году добавить мультиплеерные проекты и ИИ-ассистента для дизайна.
Справка
Atma Sciences — стартап из Нью-Йорка, основанный в 2023 году. Специализируется на инструментах для креаторов. Первый продукт — Gizmo — запустили летом 2025 года. Название компании отсылает к санскритскому "атман" (душа, внутреннее "я").
Vibe coding — подход к созданию приложений через текстовые описания вместо ручного программирования. Термин появился в 2024 году. Позволяет генерировать рабочий код на основе "атмосферы" описания.
Rooms — 3D-редактор, где пользователи создают интерактивные пространства. Отличается от Gizmo сложностью и ориентацией на VR/AR. В январе 2025 получил $1 млн инвестиций от Google.
Джош Сигел — CEO Atma Sciences. Ранее руководил продуктами в Adobe (2018-2022). Автор патента на "систему генерации интерфейсов через NLU". Вдохновлён идеями Алана Кея о визуальном программировании.
Микро-приложения — программы с одной узкой функцией. Рынок вырос на 240% с 2023 по 2025 год. Особенность — время использования редко превышает 90 секунд за сеанс.
Gizmo не заменит профессиональные инструменты разработки, но открывает креатив для тех, кто раньше боялся кода. Это как LEGO для цифровых идей — собираешь из готовых блоков, не думая о сложностях. Главный вопрос — смогут ли создатели удержать баланс между простотой и возможностями, когда конкуренты наступают.







